第(2/3)页 就在十分钟前。 在经过一番简单的熟悉过后,沈言就算是正式走马上任了。 而随着他的上岗,当前策划部所面临的主要工作的领导责任,也就随之落到了沈言的肩上。 那就是为《九州风云录》策划一则新的玩法活动,作为下一季度运营初期的重要活动亮点上线。 起初,沈言对此并未过多担忧。 虽说他前世中是主攻独立游戏的制作人,和网游存在一定隔阂。 但策划部又不止他一个人。 集思广益之下总能汲取些灵感,再组织两场头脑风暴让大家的想法碰撞一下,新活动也不愁出不来。 然而。 随着沈言拿来部门人员先前所提交上来的新活动提案,一一过目。 一股极度不妙的预感逐渐在他心头升起。 跑图任务、消费抽奖、副本挑战、限时BOSS…… 部门中提交上来的这些活动不能说老掉牙吧。 只能说当年宣统退位前还吵着要参加。 “这他妈都已经能申请非物质文化遗产保护了吧!” 沈言眼前一黑,只觉得天都塌了! 他非常清楚! 虽说这些流水线式的打法从根本来说没有问题,如今主流网游大厂也都在使用,而且全都乐此不疲,效果依旧不差! 但对于他们这种小厂来说,这么做活动,却无异于慢性自杀! 因为小厂一没有玩家群体基础,二没有长效宣传渠道,三没有集中推广资源! 须知,一款网游,尤其是一款小厂出品,且刚刚公测的雏鸟网游来说! 如果在前期两个季度之内,没有任何有爆点的消息出现在玩家视野中,或没有任何令人耳目一新的亮点吸引自来水玩家宣传! 那么等待这款游戏的,就只有一个结局—— 像条野狗一样在无人在意的角落中死掉。 沈言明白。 若非万不得已,绝对不能拿这类常规活动做下一季度的主打。 可话又说回来。 若想走非常规路线策划玩法活动,又该怎么做呢。 想到这,沈言有些头疼,不由轻叹了口气: 第(2/3)页