第(1/3)页 四月二十八号。周一。 林城的闹钟响了第三遍,他才从床上弹起来。 睁开眼的瞬间,脖子以下每一块肌肉都在抗议。 上周连轴转了六天,每天凌晨一点之前没离开过工位,脊椎硬得像灌了水泥。 他摸到手机看了一眼。来锦城整整四十三天了。 洗漱完,他打开冰箱。里面躺着两盒原味三明治和一瓶纯牛奶。 这是他目前找到的唯一安全的早餐方案。 不辣。 来的第一周,他鼓起勇气下楼吃了碗抄手。 跟老板说了三遍“不要辣”。 老板用一种看外星人的眼神盯了他三秒,然后端上来一碗“微辣”的。 林城咬了一口,整个舌头当场失去知觉。 后来他才搞明白。 锦城人嘴里的“微辣”,翻译成上海话叫“中辣偏上”。 中间隔着一整条长江外加半个太平洋。 从那以后,林城再没碰过楼下任何一家餐馆。 他啃完三明治,背上包出了门。 公司在高新区一栋不太起眼的写字楼里,五楼,整层。 玻璃门后面的墙上挂着“星云互娱”四个字,底下一行小字:回响科技旗下。 林城一个半月前还在上海某大厂游戏事业部写代码。 朝九晚六,双休,中午能去静安寺吃份不辣的日料定食。 猎头打电话过来的时候,他本来没当回事。 直到对方报出薪资。 翻倍。外加期权和安家补贴。 林城犹豫了三天。然后他想起上一次加薪是两年前,幅度百分之八。房贷还有二十二年。 第四天他就签了Offer。 工位上已经有人了。 客户端组长赵海翻着昨晚的自动测试日志,脸色不太好看。 “林城,你提交的寻路模块跑了一晚,六边形坐标的边界判定有两个CaSe没覆盖。战斗单位走到最外圈直接卡死了。” 林城把包往桌上一丢,坐下开始查代码。 六边形网格。轴向坐标系。A星寻路。 他写了十年代码,做过MMO,做过ARPG,做过卡牌。从来没做过这种东西。 而且说实话,这个项目的玩法,他进组六周了,到现在都觉得不可思议。 八个玩家,同时在线对局。 每人拥有一张独立的棋盘和一个备战区。 每回合花金币从商店购买随机刷新的棋子,拖到棋盘上布阵。回合结束,系统自动匹配对手,棋子自动战斗。 赢了扣对方血,输了扣自己。 血量清零即淘汰,最后活着的人赢。 不能操作角色。不能手动释放技能。你就坐在那儿,看棋子自己打。 他第一次听冯总讲方案的时候,脑子里只有四个字:这谁会玩? 但策划案写得极其详细。 金币有利息机制,连胜连败各有额外奖励,同样的棋子买三个可以合成二星、三个二星合成三星。 不同棋子搭配在一起触发“羁绊”效果,加攻击加防御加暴击。 装备可以两两合成。还有个叫“选秀轮”的设计,所有玩家轮流到场中央抢带装备的棋子。 这套机制不像是“设计”出来的。 更像是有人在脑子里已经把这个游戏玩过了无数遍,然后倒着把规则写下来。 冯总说,核心框架是“上面直接给的”。 谁是“上面”,林城不知道。 这家公司的结构一直让他困惑。 星云互娱名义上的CEO是冯骥,前企鹅《斗战神》主策划,实打实的业内大佬。 第(1/3)页