174.新的企划?-《才不是做galgame呢》
            
            
            
                
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    神谷英树绝对算得上是霓虹的鬼才制作人之一。
    看看他主导开发的游戏作品就知道了:
    《鬼泣》《红侠乔伊》《大神》《猎天使魔女》……
    鬼泣的诞生是一个偶然,因为当年在三上真司的手底下做得不错,所以在开发生化危机续作的时候,三上真司这位前辈就让神谷英树自己主导一个新主机,也就是p3上面的生化危机续作。
    可是呢,神谷英树这个家伙确实有点天马行空,而且想一出是一出,他就想加入更多的动作元素,战斗要更炫酷更爽快……
    结果弄了大半,三上真司一看,得,你这哪里还是生化危机啊,你把这玩意儿拿出来重新做一个新游戏得了。
    于是就这么诞生了大名鼎鼎的《鬼泣》系列,堪称当年3d动作类游戏的巅峰之作,从表现力到玩法再到剧情,都可以说是神作。
    然后这位制作人,一生当中有几个爱好,第一个呢,就是炫酷的动作。
    在他的游戏当中体现得淋漓尽致。
    另外一个呢,就是喜欢搞点颜色。
    所以就有了后面的猎天使魔女。
    还有一个就是喜欢在游戏当中加入各种各样的小游戏,比如猎天使魔女当中的打飞机,解密小游戏什么的……
    啊……
    对了对了。
    青智源终于感受到那份企划案当中熟悉的感觉了。
    神谷英树能写出【閻魔天】这个企划案,还有洗澡小游戏,青智源就觉得味道对了。
    风格上其实挺像神谷英树前世所制作的《大神》的。
    大神这个游戏也是神明转世,各种妖怪,古色古香。
    这游戏属于典型的叫好不叫座,玩过的玩家很少,当年在霓虹的发售成绩只有14万份,但是玩过的都觉得这是当之无愧的神作。
    ……
    神谷英树啊。
    神了。
    青智源不由得笑了起来。
    前世的三上真司可以算得上是神谷英树的师父。
    两个人都是在卡普空工作,还一起开发了生化危机续作,后来又做出了鬼泣。
    在之后因为销售成绩不够理想,三上和神谷都被卡普空给放逐了。
    再然后,他们一起成立了新的工作室,继续在游戏的这条路上狂奔。
    制作理念却从来没有变过,后来再次组建的白金工作室就是以制作【高质量的游戏】,每一款游戏都要做到入选白金殿堂为目标的。
    没想到这一世也这么有缘分。
    如果神谷英树能来pokeni的话,那可就太好了。
    到时候青智源还能继续让三上真司带这个新人。
    优秀的制作人,青智源从来就不嫌多。
    青智源咳嗽两声,压抑住内心的喜悦,换成波澜不惊的表情淡然地说:
    “这个家伙好像挺有潜质的。”
    “要不给他发一份offer吧。”青智源说。
    “嗯。”三上真司点点头,“那么邀请他担任什么岗位呢?”
    “企划案写得挺不错的,而且画画也很有自己的风格和想法。”
    “那还用说,”青智源表示,“当然是游戏策划了,就神谷英树这样子你让他去做美术是在为难他。”
    嗯?
    画得很差吗?
    三上真司第一次对自己的审美产生了怀疑,因为他觉得神谷英树的这份企划案配图画得真的很好。
    不过社长这么说肯定有他的道理。
    “好的社长。”
    ……
    事实上,神谷英树投递简历和企划案的公司并不只有pokeni一家。
    什么任天堂、科乐美、南梦宫,以及卡普空等公司他都投了一遍。
    反正只要有点名气,能让他做游戏的神谷英树就投。
    企划书也是做得相当不错。
    所以,
    与此同时,有几家公司也看上了这位年轻的大学刚毕业的游戏人。
    ……
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    今天晚上没有更新了
    感谢各位
    明天见
    本章完
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